近年來,全球線上電玩遊戲人口已超過3億人,已經從早期的「打電玩」演變為「競技項目」。而台灣電競隊伍在國際賽事屢創佳績,讓台灣成為國際新亮點,也讓電競選手成為另類的「台灣之光」。華義Spider是目前台灣電子競技聯盟裡四支隊伍中最早創立的元老隊伍之一,更是近年來國際比賽的常勝軍。秉持電玩是一種專/職業運動賽事,要帶給大家一場精彩可期的表演。 繼續閱讀
Month: 九月 2013
《2013台灣媒體趨勢報告》新媒體契機-IPTV觀眾價值發掘
全台約210.6萬人口數(9.6%)鮮少有機會透過cable電視接觸節目內容、廣告,因為他們家中的電視內容來源已由IPTV取而代之。與傳統cable比較,IPTV的行銷優勢在於能具體縮短消費者從看到廣告與購買行為間的距離;更能將傳播效益評估延伸至實際購買結果,對整體產品銷售或後續行銷策略皆能提供直接的消費者資訊。本期媒體趨勢報告將以IPTV中的MOD為例,透過側寫描述具代表性之5戶家庭,讓IPTV收視觀眾群更加活化鮮明。
市場訊息:2013/09/16-09/22
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台灣人口結構 出現嚴重警訊
根據經建會資料,我國人口結構變遷出現嚴重警訊,其中我國可投入勞動市場的工作年齡人口正逐年下降,加上人口高齡化及出生率下降,2016年「扶老比」將升至18.0%,首度超過「扶幼比」,工作年齡人口負擔日趨沈重。工作年齡人口在2012年達1,730萬人最高點後,2015年起逐年下降。考慮高中職畢業升學人數、國人平均受教育年數(約16.2年)、實際退休年齡等面向,我國勞動力呈現明顯較晚進入就業市場,較早退休離開職場,出現「晚入早出」現象。行政院人口會報提出警訊,人口結構驟變,台灣競爭力將遠不如亞洲主要經濟體。[2013/09/23 工商時報] 繼續閱讀
IMC異業結盟:加油!男孩 異業合作案
超過百歲的臺南仁德糖廠(原:車路墘糖廠)多次面臨拆廠命運,致力於守護糖廠的「十鼓文創」以廠區為背景,成立台灣獨一無二鼓樂藝術村,並組成藝文團隊,透過自給自足經營,從年年虧損到現在一年吸引25萬人次,更希望能利用電影喚醒各界對歷史文化的重視與保存文化資產的急迫性。 繼續閱讀
《2013台灣媒體趨勢報告》數據新勢力:進擊的 DOOH
家外媒體過去欠缺評估佐證,無論是可信度或媒體效應較無說服力。如今在數位匯流時代裡,家外媒體透過新科技與評估方式,累積數據成為家外媒體企劃的新材料,進一步焠鍊出可供參考、策略判斷之Smart Data,幫助品牌找出最適化的家外媒體投資標的。