市場訊息:2013/12/09-12/15

ID-100145229(David Castillo Dominici)@Image courtesy of David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net

明年全球經濟成長 3.4%起跳

經濟學家預期,明年全球經濟成長速度將創4年來最快,美國是主要推力,財政政策緊縮的阻力消退,加上就業、消費者支出和房市為成長打下良好基礎,將使美國經濟揚眉吐氣。隨著歐元區擺脫景氣衰退,中國與其他新興市場趨穩,明年全球經濟成長增幅至少達3.4%,優於今年的不及3%。明年全球經濟展望好轉的關鍵在於聯準會(Fed)和其他各國央行,能夠採取寬鬆政策促進景復甦,而且不至於貿然推高借貸成本。不過,全球央行貨幣政策將更走向分歧。[2013/12/13 經濟日報] 

2013年度代表字:假

今年的台灣很「假」!台灣2013代表字大選昨揭曉,「假」字以17,790票登上寶座,囊括近3成票數,「假」字以壓倒性勝利奪冠,是歷屆年度字選拔中,票數最高、差距最大的冠軍,遙遙領先第2名的「黑」字(3,861票)。前10名的11個代表字(有兩字同票數)中,與食安風暴相關者高達9字。[2013/12/10 聯合報]

經建會:工作年齡人口將逐年降

行政院經濟建設委員會表示,台灣15歲至64歲工作年齡人口數2015年達最高峰後逐步下降,勞動力也漸呈老齡化。經建會說,工作人口在2015年達最高峰1,738萬人後,將逐步下降,到2060年,降為960萬人,且年齡普遍提高。經建會指出,由於教育普及,台灣未來高齡人力將多屬教育程度較高者,他們將是國家社會及產業永續發展的重要人力資源。[2013/12/11中央社]

三商百貨虧損 明年3月全面熄燈

三商行旗下的三商百貨將走入歷史。在連年虧損下,決定隨著租約陸續到期,或有其他業態進駐、轉租等狀況,逐步退出市場,預計明年3月就可望全面結束。同集團的美廉社自從去年下半年單月轉盈後,獲利開始顯著升溫,至今年前3季,獲利已達新台幣5000萬元,成為三商行旗下的小金雞。三商百貨員工可望全數轉至其他事業單位。未來三商行也將拓展比美廉社再大一點的中型超市,但目前名稱未定。[2013/12/12 中央社]

監控科技 零售業升級新武器

華爾街日報報導,監控消費者購物行為的科技,近幾年悄悄進入零售業,如今在業界已司空見慣。華府智庫「隱私權的未來」估計,美國約1,000家零售商在商場內裝設感應器,能為商場追蹤顧客的移動路徑、檢視客人排隊時間及熱門購物區塊。小至一般時裝精品店,大至梅西連鎖百貨公司(Macy’s)都這麼做。零售業者希望藉此蒐集來的資料,能助其力抗電子商務業者等勁敵。例如珠寶業者為管理年底假期購物季來客潮,新設資料經理一職,並利用結合監視攝影機影像與軟體,建立顧客移動的流程圖,並運用熱感應器,顯示哪一件商品被揀選次數高於其他商品。 [2013/12/10 經濟日報]

微軟 擬免費授權手機版Windows

微軟的行動策略可能出現重大轉變,科技部落格The Verge引述內情人士透露,微軟考慮將手機版Windows作業系統免費提供予手機業者,將捨棄授權收入來提升市占,同時拉高搜尋廣告和應用程式收入,挑戰採用相同商業模式的Android手機平台。谷歌將為微軟頭號競爭對手,微軟的目標是儘可能奪得谷歌在行動廣告市場的市占。[2013/12/13 工商時報]

優酷土豆捍正版 密搜非法影音

路透社報導,大陸目前最大的網路影音企業優酷土豆,市場占有率近3分之1,曾經是盜版片的天堂,但現在優酷土豆在授權許可方面的年支出超過10億元(人民幣,下同),為的是能播放正版電影和美國戲劇,而且該公司還因此出現有史以來首個季度淨利。廣告商願意向正版內容投錢,加上線上影音的興盛,也為這些企業提供動力。根據位於北京的互聯網研究公司艾瑞諮詢統計,今年大陸線上影音市場預計增長逾33%,年營收預估達123億元。優酷土豆雇用網路偵探,隨時在各網站上查找盜版內容,凸顯他們希望通過打擊盜版,獲得更高的廣告收入並與外國傳媒企業建立良好關係。[2013/12/08 旺報]

全球電玩市場 一路看旺至2017年

據數位研究與顧問公司IDATE預測,在遊戲機推陳出新與線上遊戲更受歡迎下,全球電玩市場將出現強勁成長,到2017年年成長率將達11.1%。不過手持式遊戲機預料到2017年市占會下降9%,主要是因為受到來自智慧型手機與平板電腦的競爭。IDATE表示,智慧型手機與平板電腦的使用經驗截然不同,在預算考量下,它們將是遊戲機的強勁競爭對手。同時,線上遊戲挾著在中國與南韓的優勢,預料在2013年到2017年間的年成長率將達11.4%,行遊動遊戲的成長率更為驚人,達12.2%。[2013/12/09 工商時報]

日本手機App市場 全球最大

手機應用程式市調機構App Annie調查指出,今年10月日本智慧型手機及平板電腦用戶的應用程式(app)支出比美國高出10%,成為全球手機應用程式營收最大的國家。App Annie表示,過去1年來智慧型手機在日本快速普及,是推動應用程式支出成長的主因。研究指出,眾多應用程式當中以手機遊戲最受日本消費者歡迎。今年10月日本消費者的手機遊戲支出是去年同期的4倍,也讓日本創下Android手機應用程式支出超越iOS的全球首例。日本行動遊戲吸金能力驚人主因是業者樂於進行各種實驗揣摩消費者掏荷包的心態。包括Line、DeNA和Gree等公司,都聘僱數學和統計專家即時分析數據。[2013/12/12 工商時報、經濟日報]

韓擬立法 遏止電玩成癮

南韓一向引以為傲的網路遊戲產業,目前遭家長團體與保守人士杯葛。該國國會議員草擬法案,試圖遏止南韓孩童對網路遊戲成癮,並將其視為與毒品、賭博、酗酒等同一等級。法案內容,包括限制刊登網路遊戲廣告,以及規定南韓網路遊戲產業,每年必須提撥1%的營收,協助成立遏止網路成癮症的基金。此舉導致網路遊戲產業激烈反彈,造成南韓社會與經濟發展的矛盾,且引發社會對立。[2013/12/12 工商時報]

4G飆速 影音app受益

伏德風集團(Vodafone Group Plc GB-VOD)全球企業主管在彭博企業科技峰會上表示,影音應用程式(app)對轉換成更快行動服務的智慧型手機使用者而言很重要,使得在全歐洲推出4G技術對企業也很關鍵。伏德風在12個歐洲市場提供4G服務,客戶接受的速度加快,特別對串流音樂、視訊和觀賞影片和電影有好處,因為消費者「想要安全、永遠都在連線狀態的雲端app」。[2013/12/10中央社]

谷歌廣告新定義 看過才收費

Google宣稱將要改變網路廣告的收費標準,強調未來「只有當廣告被用戶真正『看到』,才會向客戶收費」,此舉若成功推動,恐怕將重整網路廣告的大餅。Google宣稱已開發出完整的測定技術,未來若網路廣告頁面的50%或以上範圍,在螢幕出現持續至少1秒,才會被當做「被看見」的廣告,協助廣告商衡量宣傳效果。Google強調,有效的網路廣告應該以「瀏覽量」取代「點擊數」。新機制將牽動谷歌廣告聯播網(Google Display Network;GDN)的逾200萬個網站。[2013/12/14中時電子報]

YouTube廣告獲利 今年飆升65%

市場研究機構eMarketer預估,YouTube今年全球廣告收入高達56億美元,扣除支付給廣告夥伴和視訊提供者的佣金後,YouTube可望進帳19.6億美元,較去年成長65.5%。預期今年YouTube可望拿下1.7%全球數位廣告營收市占,超越推特、亞馬遜、LinkedIn、Pandora、美國線上等。eMarketer稱YouTube廣告收入大幅成長,係因越來越多消費者透過各種行動裝置欣賞視訊,再加上谷歌提供廣告客戶不同的管道,讓業者接觸更多目標客戶。[2013/12/14 工商時報]

數位媒體日漸壯大 電視廣告市占將走下坡

全球主要廣告業者預測2014年廣告銷售可望加速成長,明年全球廣告銷售預料將成長5.3%至5,320億美元,主要受冬季奧運會、世界盃足球賽與美國期中選舉等一連串重大事件帶動。值得注意的是,成長快速的數位媒體廣告,已開始威脅電視廣告近30年來的領導地位。實力媒體預估,2016年網路廣告占有率將從今年的20.6%升至26.6%,其中行動廣告平均年成長率將高達50%;反觀電視廣告在全球廣告市場的占有率將緩慢下降,2016年將從40.2%的市占降至39.3%。[2013/12/10 經濟日報]

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