市場訊息:2014/06/02-06/08

數位金融3.0啟動

金管會於2014.06.03宣示啟動「打造數位化的金融環境3.0版本」,因應網路時代,將擴大開放網路投保的保險商品,包括一定金額以下的旅平險等產品,銀行開戶雙證件也將放寬,未來民眾透過網路就可輕易從事投資理財。除此,開存款戶要雙證件,為因應網路化,也會做相對檢討。

保險局長曾玉瓊表示,除強制車險外,未來保費不高於5萬元的任意車險,以及一定金額以下的旅平險、傷害險、定期壽險,也可考慮透過網路用金融憑證密碼方式來投保。未來網路投保的開放,偏向產險商品先開始。[2014/06/04經濟日報]

 

網路買保險擬8月底可見

金管會推動數位化金融環境3.0版,其中法規鬆綁以因應業者需求,包含要考慮保戶是否可以透過網路投保落實親簽效果。研議8月底以前要推動可以透過網路投保保險,像是產險的強制汽車責任險、車險、住火險;壽險的傷害險、定期險與旅平險。金管會儘快修正法規落實保戶可以透過網路可以投保,最慢8月底前就可以落實網路買保險。[2014/06/03中央社]

 

前4月信用卡刷破6,300億元

金管會公布國內信用卡今年前4月刷卡金額衝上6,348億元,較去年同期成長6.26%,4月單月刷卡金額則高達1,635億元,較去年同期成長近11%,若以此速度成長,則今年國內信用卡全年刷卡金額應可突破新台幣2兆元,再創歷史新高。

4月單月刷卡金額第一名國泰世華銀以272.7億元,首度拿下單月刷卡王的寶座,第二名中國信託商銀的251.6億元,第三名花旗銀行的188.5億元,第四名玉山銀行156.8億,及第五名台新銀行136.4億元。[2014/06/04工商時報]

 

外食費漲3.52% 創63個月來新高

主計總處昨天公布,五月消費者物價指數(CPI)年增率為1.61%,外食費用年增率則高達3.52%,創六十三個月新高。主計總處表示,累計前五月物價年增率1.14%,預估全年物價上漲率為1.53%,雖然食物類漲最多,不過台灣物價增幅仍較其他國家低。

另外,行政院穩定物價小組關注的十七項重要民生物資,五月物價年增率達6.7%,改寫六十三個月新高,僅麵粉、沙拉油、鮮奶、洗衣精、牙膏等五項產品下跌,其餘十二項仍然「漲」聲不斷。[2014/06/06聯合報]

 

上網費高 降低民眾買內容意願

調查顯示上網費用愈來愈貴,將使消費者花錢購買數位內容的意願下降,這對期待從串流影音服務賺錢的媒體業者來說,不啻是警訊。PwC公司的調查預估,數位產業的規模將在2018年之前成長至2.15兆美元,但這個市場的財富分配差異很大,網路連線營收的成長速度,遠超過消費者支出和廣告費用。

PwC預測,2018年之前,消費者支出占數位產業營收的比率將從45%降到41%,廣告營收的比率則將從30%降到25%,最主要的原因就是行動上網支出大增。調查預測,未來五年間,上網費用將是驅策數位市場成長的主力,這部份營收在2018年之前將增至6,360億美元。此趨勢正是近來歐美電視與電信業整併浪潮背後的推手。此外,同期的消費者支出營收預估將增至8,750億美元,廣告營收將增至6,400億美元。[2014/06/04經濟日報]

 

第三方支付商機千億 電信業下個主戰場

據資策會調查,現在每年台灣電子商務產值達數千億元,且每年以二位數成長,看好2015年可望突破1兆元。此外,台灣每年零售商機約3.9兆元,銀行業者也看好未來有機會透過第三方支付的比率超過一成。龐大商機,不僅銀行、零售、電子商務業者,就連電信業者都搶著布局。

電信三雄搶進第三方支付,中華電信及台灣大今年股東會將通過把第三方支付納入公司章程,中華電計畫與玉山銀策略合作,台灣大則是電子商務及第三方支付雙管齊下,遠傳則結合遠東集團資源,電信業搶進第三方支付大戰就等法規通過,最快下半年開打。[2014/06/08經濟日報]

 

3雄到齊 4G影音戰開打

電信三雄4G陸續開台,行動上網飆速時代正式到來,除了比較資費優惠,更值得關注的是,一場高畫質影音服務大戰將正式開打。看好行動影音服務,台灣大哥大積極強化自製內容,提供HD高畫質熱門強片,未來甚至計畫在兩岸三地尋找電影院、影城合作,從上游到下游全面掌控。為求數位匯流,台灣大哥大持續衝刺四螢一雲的影音加值服務,也推出自製手機遊戲。

遠傳電信的遠傳影城,也將持續引進DVD同步強檔新片,規畫提供好萊塢八大片商及日、韓影視集團熱門強片,運用4G串流新技術,提供更多元的高畫質線上串流影音內容。中華電信董事長蔡力行也在4G開台時表示,迎接數位匯流時代,中華電信不再只是傳統電信公司,更提供高速的影音與加值服務,包括HiNet、MOD在內。[2014/06/05聯合新聞網]

 

風光不再 索尼宣布PSP將停售

風靡一時的索尼(Sony)掌上型遊戲機(PSP),近年來歷經手機遊戲的蠶食鯨吞,銷售量大減。負責PSP以及其他遊戲業務的SCE(Sony Computer Entertainment Inc)因不堪虧損,已宣布 PSP 將停售的無奈決定。

不僅PSP掌上型遊樂器銷售不見起色,任天堂3DS也遭受巨大壓力。根據市調機構 AppAnnie 今年2月份的報告,全球遊戲玩家都傾向使用iPhone以及Andorid智慧型手機平台,而非PSP 或是3DS這類單純的遊戲機設備。PSP 退出市場後,PSP的角色將由PS Vita來接棒,盼能尋覓一條生路。但依目前PS Vita銷售情況來看,這場生存之戰將非常難打![2014/06/05中時電子報]

 

巴西世足賽 踢出40億美元商機

富比世雜誌報導,巴西世足賽將為FIFA帶來40億美元收入,比上屆2010年南非世足賽多吸金66%,多數來自電視轉播與商品授權費用。世界盃為主辦單位創造的收入比其他體育盛事都多,奧運也自嘆不如。(若以單日營收來看,美國職業足球聯盟NFL的超級盃則無人能敵)。FIFA主辦巴西世足賽的獲利高達20億美元。

FIFA的收入大多來自電視轉播授權(17億美元)與商品授權(13.5億美元),企業合作夥伴包括愛迪達(Adidas)、阿聯酋航空(Emirates)、Sony、威士(Visa)、現代汽車(Hyundai)與可口可樂(Coca-Cola)。藍籌股企業愛極了對世界盃砸錢,因為這場賽事幾乎引爆全球熱情。

世界盃成功吸金,對足球運動的成長是好事。FIFA在2015年至2018年編列49億美元預算,其中有21.5億美元貢獻給2018年俄羅斯世界盃。總計有78%預算直接挹注足球運動,包括足球發展計畫、賠償金與治理層面。[2014/06/08經濟日報]

 

蘋果App允虛擬貨幣上架比特幣應用或重新爆發

蘋果公司高管在2014年世界開發者大會上的發言中暗示,其操作系統上可能很快出現虛擬貨幣的相關應用,也使得比特幣的用戶深感興奮。比特幣2014年大會召開後,比特幣身價便開始上行。

比特幣錢包BitGo投資人比爾.李(Bill Lee)指出:「這顯示這個生態系統趨於成熟,公信力攀升。明確地說,我依然認為比特幣作為一種技術,還在嬰兒期,但普羅大眾已逐漸接受比特幣了。」比特幣創投家已準備就緒,將迎接比特幣應用大爆發。[2014/06/05星島日報、中央社]

 

英國電子書銷售 2018年前將超越實體書

PwC最新報告預期,英國消費者電子書市場(不含教科書與工具書)的規模,到2018年時將從目前的3.8億英鎊擴增至10億英鎊;但同期的實體書銷售將減少約三分之一。屆時英國使用iPad、Kobo、Kindle或其他電子書閱讀裝置的人口比率將達50%。

史托克說:「娛樂與媒體產業處於數位革命的前沿,許多產品與服務都已經具備數位形式。或許不用再等很久,印刷、電影、出版或音樂等市場的數位營收就將超越實體產品營收。」[2014/06/05經濟日報]

 

谷歌行動搜尋市占率下滑

彭博報導,谷歌公司(GoogleInc.)在行動裝置搜索的領導地位正在遭受到壓力,因為手機和平板電腦使用者逐漸從應用程式尋找資訊,而不是從瀏覽器查詢欄。據EMarketer公司,到2016年前,谷歌在美國的市占率應會從2012年的83%下降到2016年的64%。同時Yelp公司將從0.5%成長到1.9%。Yelp受人歡迎的應用程式可以幫助使用者找到對當地餐廳和乾洗店的評級及訊息。

根據EMarketer,到2018年前,美國數位搜尋市場中,行動搜尋的花費將從2012年的13%提高到86%。EMarketer分析師鮑以爾(Cathy Boyle)說,「即使瀏覽器搜索在行動裝置所有人中已是很普遍的行為,但搜索引擎並不一定是智慧型手機和平板電腦使用的首選。」[2014/06/06聯合新聞網]

 

授權+周邊商品 三立打造粉絲經濟

三立從影視音發展到出版、文創、生活和新媒體等多元經營,總經理張榮華清楚認識電視台不能只靠廣告,必須增加自製戲劇節目的授權收入,所以、三立2012年自製戲劇的總營收已達15億元新台幣,約占三立當年營收3分之1。

張榮華說,三立每部戲劇承載明星、文化、音樂、觀光等元素,隨著觀眾喜愛這些戲劇、角色,進而對周邊商品產生興趣,觀眾即轉化為消費者,產生粉絲經濟,行銷到國際市場。[2014/06/05經濟日報]

 

遊戲廠商跨足通訊交友市場,華義率先推Funbuddy Talk

遊戲商跨入行動通訊市場首例!線上遊戲營運商華義國際2014.06.03宣布推出即時交友通訊軟體樂伙即時通FunBuddy Talk,帶入社群概念,整合華義旗下線上遊戲的玩家名單,讓會員可以直接把遊戲好友名單或是通訊錄名單直接匯入。

華義不僅結合通訊軟體、社交軟體及陌生交友軟體等功能,FunBuddy Talk也有貼圖小舖,推出9款時事自製貼圖,可以看出華義自創生態體系的野心。目前只有Android版本,接下來將會推出電腦版及iOS版本,電腦版讓會員可與APP同步連線。[2014/06/02聯合報]

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