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疫情在過去兩年中,對遊戲產業產生重大影響,隨著居家的時間變長,遊戲產業的發展更是持續看漲,在美國,遊戲玩家在疫情期間的遊戲支出增加了75%,Statista最新預測報告也顯示,到2025年,全球遊戲市場的價值將達到2,680億美元。
而手遊平台在2020年不論收益、使用者人數以及成長幅度,皆刷新過去紀錄。2021年底,所有平台的全球玩家人數已迅速增長到近30億,逐年成長率預計為4.4%,並創造$907億美元的收益。 當遊戲產業不斷地擴張,以下四大趨勢,也將左右遊戲產業的未來進行式…
圖片來源:Enjinstarter
[趨勢一:亞太遊戲市場躍升為最具指標性關鍵地位]
遊戲産業的市場不斷擴大,主戰場已從歐美悄悄轉移至亞太地區,該地區不論是遊戲玩家數量與成長速度皆處於全球領先地位。在DFC Intelligence於2021年8月最新的一項研究中,全球遊戲玩家人口規模達32億人,其中亞洲遊戲玩家就佔了14.8億,且每週平均遊戲時間也是所有地區中最高,達每週17.4小時。

[趨勢二:女力崛起,打破男性主宰電玩遊戲王國的既定印象]
從全球到亞太為主的遊戲市場,女性玩家呈現爆發性成長,根據Google和 Niko Partners的數據顯示,2020年,美國的女性玩家佔整體約41%,在最大的亞洲市場也佔了約40–45%的遊戲人口,這樣的成長態勢正在打破男性壟斷電玩世界的地位。
根據一些基於國家(地區)的洞察研究結果顯示,男女玩遊戲的目的和喜歡的遊戲元素都不盡相同,台灣的研究指出,台灣的女性玩家玩遊戲的主要原因是成就感與社交體驗,而男生則大多是打發時間。針對上述趨勢分析,遊戲商或品牌如果想成功贏得女性玩家的青睞,會需要擬定不同於男性玩家的行銷策略,更貼近女性玩家的興趣和行為,比方說設計符合族群特質的遊戲敘事。

資料/圖片來源:Forbes、Niko Partners、Newzoo
[趨勢三:虛擬實境沉浸感,加速遊戲社群蓬勃發展]
當「元宇宙」描繪未來虛擬人格與現實生活結合的可能形式,而遊戲是否能不斷吸引玩家和創作者,便成了建構虛擬社會型態的根基。過去兩年間,與遊戲有關的的社群活動正飛快成長,透過遊戲中的虛擬世界分享社交體驗,如遊戲群聊、遊戲直播。
事實上,遊戲社群有著超乎想像的吸引力與向心力,當遊戲與社群緊密結合,便能滿足各類玩家在休閒娛樂、社交互動的需求,這是其他娛樂產業難以取代的,特別是疫情蔓延全球的封鎖狀態下。
然而,隨著虛擬實境技術不斷推陳出新,對非玩家而言,也同樣能參與並接受虛擬的社交活動,例如:虛擬網紅、虛擬演唱會、虛擬時裝秀……等等,讓來自全球各地的人都可以聚集於沉浸式的虛擬世界。

資料/圖片來源:Google & Newzoo
[趨勢四:超出遊戲玩家預期行為,創新轉換帶貨購買力]
當玩家花越來越多時間在玩遊戲與遊戲社群上,遊戲中的活動也帶動更龐大的商機。根據Deloitte報告顯示,82%的受訪者曾在參加Live遊戲活動後購買了相關產品(包含65%的虛擬商品及34%的實體商品),顯示出遊戲潛藏跨界商機,這也是為什麼有越來越多的品牌會將遊戲納入行銷策略的思考點,例如:與電玩網紅合作或與遊戲商推出聯名商品。
其中值得注意的兩個重點:
1. 電玩類網紅均具有專業的遊戲知識,比如當統神與遊戲產業合作,經由實況介紹各式各樣電玩手遊,不僅能維持網紅人氣,還能增加品牌曝光度。此外,近年熱門的粉絲抖內(出自英文Donate,贊助、捐獻)也是不可小覷的趨勢之一。
2. 遊戲圈的直播帶貨風潮興起,對大多數遊戲玩家而言,這類型活動既熟悉又新鮮,類似當下流行的電商直播模式,卻也結合了手遊獨有的品牌文化和玩家需求契合度。

資料/圖片來源:Deloitte
綜合以上趨勢觀察,遊戲產業正努力積極實現全球玩家在虛擬世界創造精彩「第二人生」的可能,以吸引人的故事線、視覺效果以及跨界多人對戰等設計概念,融入各種遊戲機制,以下關鍵將進一步探索全新遊戲經濟的可能。
▍關鍵1 ▍「Play to Earn 邊玩邊賺錢」,區塊鏈技術導入成Web3.0推動力
隨著區塊鏈技術普遍應用於遊戲產業,根據Footprint Analytics and DeGame調查統計,2022年第一季GameFi(全名Game Finance,遊戲化金融)全球市場交易額達63億美元,單日交易量最高超過2億美元,總玩家數達約120萬。
許多玩家喜歡購買一些個性化物件來裝飾自己的虛擬分身,這個概念恰好與NFT有著高度適合性,由於多數的玩家早已習慣透過遊玩賺取獎勵道具、貨幣,並與其他玩家進行交易,進而帶動了「鏈遊」的發展,尤其當一切能夠與虛擬貨幣結合並且轉換成現實世界中的法幣時,會使更多玩家為之瘋狂。(特別是在東南亞地區,知名鏈遊Axie Infinity甚至讓民眾不願意工作、政府都考慮納稅列管。)
目前台灣遊戲廠商中,包括宇峻奧汀、歐買尬、傳奇網路、遊戲橘子等,都開始著手布局區塊鏈遊戲,無論是自已做、合資公司、或與其他廠商合作,只為了積極搶攻元宇宙商機,相信「區塊鏈+遊戲」的新模式將會改變遊戲產業,更會是Web3走向主流市場的關鍵驅力!

資料/圖片來源:Finder、Axie Infinity
▍關鍵2 ▍「Play to Social 邊玩邊社交」,形塑品牌和玩家的電玩生態圈
當遊戲產業社群化,玩遊戲的初衷不再只是娛樂消遣,在未來,預計人們只會對「擬真」和「沉浸體驗」有更高的需求,遊戲開發商應多加思考如何建構具有吸引力、娛樂性和社交互動的數位體驗,凸顯品牌核心價值,從商業模式(組)的跨平台整合應用,到善用數據資料和綜觀分析進行營銷策略調整,避免影響玩家的遊戲體驗,隨時評估團隊成員能力,能否能因應不斷變化的玩家行為和遊戲產業的起伏,進而抓住下個遊戲浪潮大趨勢。
我們相信遊戲將不在只是人們用來打發時間的工具,遊戲將進階成一個更開放的平台,透過技術的創新、消費者數據導入和進階人性需求的挖掘,都將讓人與人的交流、消費者與品牌的互動,透過遊戲體驗的高互動性達成一種更具臨場的體驗經濟新型態。