啟動《脫稿玩家》的遊戲新日常:深化品牌、遊戲與社群的互利共生價值

凱絡媒體 / Vivian Huang 黃梓雯

「玩遊戲」在疫情減少外出後,成為了一部分人的休閒活動,這使得遊戲產業在這段期間依然蓬勃發展,玩家活躍穿梭於各類遊戲社群討論區之間,成為彼此交流的重要媒介。疫情加速遊戲玩家的成長是無庸置疑的,不僅使部分的輕度玩家轉為中重度玩家,更吸引從來不玩遊戲的族群成為新手玩家。後疫情時代,遊戲世界仍持續擴張,未來科技的創新也不斷改寫玩家多樣形態的玩法。

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2022/09/05-2022/09/18 電視廣告投資量新訊

圖片來源:BBC

根據尼爾森公司的WizzAd資料,如下圖:

根據尼爾森公司的WizzAd資料,提供1/3/2022 to 9/18/2022的電視廣告量,如下圖所示:與前兩年同期觀察,近兩週電視廣告量隨中秋節過後開始呈現小幅趨緩下滑,但仍為三年同時期投資量最高。

※廣告量統計係依廣告定價,本數據已使用尼爾森建議權值(2022年中有線電視0.050/無線電視0.053;2021年有線電視0.048/無線電視0.053)計算有效廣告量。
※另提醒需留意個別媒介之間廣告折扣或有差異,特此說明,提供參考。


2022/09/05-2022/09/18  TOP 10品類的電視廣告量

TOP1:醫藥美容類,其中以健康食品類(佔33.66%)佔該品類最多,隨疫情走勢升溫可持續觀察。

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掌握C.A.K.E永續行銷術,打造品牌未來新價值

電通行銷傳播集團 / Fupei Wang 王馥蓓

時至今日,大概沒有企業敢說:「永續與我無關」。面對氣候變遷、國際政策壓力、消費者意識抬頭,永續成為企業未來三十年必須踏上的轉型旅程。早在1997年John Elkington提出知名的三重底線(Triple Bottom Line)概念,企業永續發展必須兼顧經濟、社會、環境。自此之後,許多學者以兼顧三者為基礎,進一步闡述永續行銷的意義如下:

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台灣綜藝起死回生!?娛樂內容迎向IP化的藍海商機

凱絡媒體 / Jay Tsai 蔡家傑

對一般大眾而言,綜藝節目相較於電影或電視劇,更娛樂親民、更紓壓放鬆,甚至更能快速造星。台灣歷經歌唱、競賽、益智、談話與美食等類型多元的綜藝節目巔峰,加上YouTube網路節目如雨後春筍般崛起;雖然2022年台灣疫情再度復發,所幸這段時間有《來吧!營業中》、《小姐不熙娣》以及《原子少年》等話題性十足的綜藝節目開播,著實為台灣綜藝環境降下一場及時雨。

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2022/08/22-2022/09/04 電視廣告投資量新訊

圖片來源:BGR

根據尼爾森公司的WizzAd資料,如下圖:

根據尼爾森公司的WizzAd資料,提供1/3/2022 to 9/4/2022的電視廣告量,如下圖所示:與前兩年同期觀察,近兩週電視廣告量隨暑假檔期接近尾聲及疫情逐漸升溫,呈現下滑走勢,為三年同時期投資量最低。

※廣告量統計係依廣告定價,本數據已使用尼爾森建議權值(2021年有線電視0.048/無線電視0.053;2020年有線電視0.046/無線電視0.050)計算有效廣告量。
※另提醒需留意個別媒介之間廣告折扣或有差異,特此說明,提供參考。


2022/08/22-2022/09/04  TOP 10品類的電視廣告量

TOP1:醫藥美容類,其中以健康食品類(佔33.19%)佔該品類最多,隨疫情走勢升溫可持續觀察。

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