啟動《脫稿玩家》的遊戲新日常:深化品牌、遊戲與社群的互利共生價值

凱絡媒體 / Vivian Huang 黃梓雯

「玩遊戲」在疫情減少外出後,成為了一部分人的休閒活動,這使得遊戲產業在這段期間依然蓬勃發展,玩家活躍穿梭於各類遊戲社群討論區之間,成為彼此交流的重要媒介。疫情加速遊戲玩家的成長是無庸置疑的,不僅使部分的輕度玩家轉為中重度玩家,更吸引從來不玩遊戲的族群成為新手玩家。後疫情時代,遊戲世界仍持續擴張,未來科技的創新也不斷改寫玩家多樣形態的玩法。

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Carat News 2020.11.16

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Carat News 2020.11.09

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Carat News 2020.11.05

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專題報告:2014 World Cup – 你,FIFA了嗎?

最受歡迎的大型體育賽事 – 2014年世界盃足球賽(2014 FIFA World Cup Brazil)即將展開,上一屆的報告指出,全球有46.3%的人都在瘋世足賽。如果品牌期望與全球的消費者接觸,時機真是再好不過了!再者,相較於4年前的網路、行動與社群環境,都大幅改變。無論是民眾對比賽的關注及媒體行為的改變,今年世足賽衍伸的行銷賽外賽,都將值得關注。本篇專題希望能藉由介紹幾則國外案例,為更多品牌業者帶來世足熱的行銷活動靈感。