凱絡媒體 x Qubic 企業NFT發行平台

新科技的發展改變人和人連結的方式,也看到數位經濟正以前所未見的速度重新定義資產和價值的意義,推陳出新的新商業型態更顛覆過往商業運行的既定想像,2021 是幣圈迎來的黃金交叉年,基礎建設與市場教育數年後,數位資產與虛擬貨幣,總算隨 NFT 交易量的爆發,逐漸融入主流市場;數據更顯示 Bitcoin 的用戶數已成為世界人口規模第 14 大的國家。
繼續閱讀凱絡媒體 x Qubic 企業NFT發行平台
新科技的發展改變人和人連結的方式,也看到數位經濟正以前所未見的速度重新定義資產和價值的意義,推陳出新的新商業型態更顛覆過往商業運行的既定想像,2021 是幣圈迎來的黃金交叉年,基礎建設與市場教育數年後,數位資產與虛擬貨幣,總算隨 NFT 交易量的爆發,逐漸融入主流市場;數據更顯示 Bitcoin 的用戶數已成為世界人口規模第 14 大的國家。
繼續閱讀凱絡媒體 x LnData麟數據科技
疫情在過去兩年中,對遊戲產業產生重大影響,隨著居家的時間變長,遊戲產業的發展更是持續看漲,在美國,遊戲玩家在疫情期間的遊戲支出增加了75%,Statista最新預測報告也顯示,到2025年,全球遊戲市場的價值將達到2,680億美元。
而手遊平台在2020年不論收益、使用者人數以及成長幅度,皆刷新過去紀錄。2021年底,所有平台的全球玩家人數已迅速增長到近30億,逐年成長率預計為4.4%,並創造$907億美元的收益。 當遊戲產業不斷地擴張,以下四大趨勢,也將左右遊戲產業的未來進行式…
繼續閱讀